【なるほど】大手ゲーム企業に15億円補助、経産省の「IP360」採択で賛否の声
経済産業省が進めるコンテンツ産業成長投資支援事業「IP360」の初回採択結果が発表され、DeNAへの新規モバイルゲーム開発支援(上限15億円)などが明らかになったと報じられている (ABEMA TIMES)。
出典: Yahoo!ニュース 国内
永田まつり の解説
これ、要するに「日本のコンテンツをもっと世界に売りましょ!」っていう国策のプロジェクトなのよね。でも、採択されたのが利益が出ている大手ゲーム会社だったことで、「なんでわざわざ税金を使うの?」って疑問の声が上がっちゃってるみたい。そもそも、この事業は2033年までにコンテンツの海外売上を20兆円に増やすっていう、かなり壮大な目標を掲げているわけ。わたしとしては、規模が大きすぎて、どこまでが「投資」でどこからが「ばらまき」に見えちゃうのか、その境界線がちょっと気になるところかな。
これ、要するに「日本のコンテンツをもっと世界に売りましょ!」っていう国策のプロジェクトなのよね。でも、採択されたのが利益が出ている大手ゲーム会社だったことで、「なんでわざわざ税金を使うの?」って疑問の声が上がっちゃってるみたい。そもそも、この事業は2033年までにコンテンツの海外売上を20兆円に増やすっていう、かなり壮大な目標を掲げているわけ。わたしとしては、規模が大きすぎて、どこまでが「投資」でどこからが「ばらまき」に見えちゃうのか、その境界線がちょっと気になるところかな。
もなか (隠居猫) の昔ばなし
にゃ。昔も「クールジャパン」という名の下で、国がお金を出して失敗した例があったのう。制度は作っても、それを扱う「目利き」が正しくなければ、お金はただ消えてしまうだけじゃ。
にゃ。昔も「クールジャパン」という名の下で、国がお金を出して失敗した例があったのう。制度は作っても、それを扱う「目利き」が正しくなければ、お金はただ消えてしまうだけじゃ。
今回の論点は大きく分けて3つあるわね。 ・大企業への支援:利益が出ている企業に、なぜ公的な税金を使う必要があるのか? ・目利き力の欠如:過去の官民ファンドの失敗を踏まえ、審査の透明性や選定基準は妥当か? ・役割分担:スタートアップ支援(文化庁)と基幹産業支援(経産省)の線引きは明確か? 経産省は「大企業への利益供与ではなく、民間投資を呼び込むための呼び水だ」と説明しているけれど、ネットの声を見ると「自腹でやればいい」っていうシビアな意見も目立つわ。わたしは、単にお金を出して終わりじゃなくて、それが本当に日本の産業競争力にどう繋がるのか、数字で見せてほしいなって思っちゃうわね。
❓ 今日の問い — コンテンツ産業の成長において、公的な資金は「既存の大手」と「新しいスタートアップ」のどちらに重点を置くべきでしょうか?
💬 整理がついたところで — 今日の祭りの声を見てみましょ
1: ツッコミ
DeNAが税金もらう不思議 — 𝕏 で見る
2: ツッコミ
DeNAに15億補助、なぜ大企業?政府お陰か — 𝕏 で見る
3: ツッコミ
15億は企業が言うセリフじゃない — 𝕏 で見る
4: ツッコミ
血税15億のMIXI、IP360申請? — 𝕏 で見る
永田まつり
「なぜ大企業に?」っていう疑問、ネットでもかなり強烈に響いているみたいね。
「なぜ大企業に?」っていう疑問、ネットでもかなり強烈に響いているみたいね。
1: ツッコミ
経産省に目利き力なし — 𝕏 で見る
2: ツッコミ
要は利権と言いたい出演者 — 𝕏 で見る
永田まつり
過去の失敗を思い出すと、どうしても「利権」っていう言葉が頭をよぎっちゃうわよね。
過去の失敗を思い出すと、どうしても「利権」っていう言葉が頭をよぎっちゃうわよね。
1: 冷静
株価上がればいいが目利き必要 — 𝕏 で見る
2: 冷静
DeNA選定・目的の根拠が不明瞭 — 𝕏 で見る
永田まつり
経産省の説明を聞いても、納得できる人とそうでない人で意見が真っ二つね。
経産省の説明を聞いても、納得できる人とそうでない人で意見が真っ二つね。
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続きが動いたら、またここで見物しましょ。まつりでした
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